Click to order
Cart
Total: 
Ваше имя
Ваш Email
Ваш телефон
Выберете способ оплаты
Выберете способ доставки
Ваши дополнительные пожелания
Введите промокод

Google и "Я"

ОБ ОБРАЗОВАНИИ, РАЗВИТИИ, НАСТОЛЬНЫХ ИГРАХ И ГЕЙМИФИКАЦИИ
Часть 4
«Не стыдись учиться в зрелом возрасте: лучше научиться поздно, чем никогда».
................................................................................................ Эзоп
А как интересно обстоит дело с популярностью настольных игр и интереса к ним в мире и в рассматриваемых нами странах?

..... При детальном изучении спроса и популярности настольных игр не сложно увидеть, что в передовых и развитых странах настольные игры, это далеко не просто детские развлечения - это целая многомилионная индустрия для всех возрастов и категорий.
.....Настольные Игры — это общение, эмоции, развитие, личностный и профессиональный рост. Игротеки, Клубы, специализированные магазины, фестивали и прочие активности, связанные с играми на уровне субкультуры. Чего не скажешь о культуре, знаниях, популярности и раскрытия потенциала игр в нашей стране.
Но я, все уже надеюсь, что это только пока… тем более позитивная динамика развития данного направления уже намечается.
НОВЫЙ РАСТУЩИЙ ТРЕНД

.....Теперь предлагаю обратить Ваше внимание на еще один важный аспект и растущий интерес в мире к относительно новой теме. Понятию, которое усиленно набирает популярность в мире. В развитых странах это давно уже стало трендом, и только наши государства, наши люди, и наш бизнес отстает от этого тренда лет на 10 . Хотя надо отдать должное, интерес к этой теме у нас уже зарождается и постепенно растет.
.....Но как долго и как медленно мы берем на вооружение новые эффективные инструменты, Осваиваем новые технологии и открываемся переменам? О какой конкурентоспособности может идти речь в этом случае.
.....Что это за понятие, ставшее трендом и вызывающее все больший интерес и практическое применение во всех областях нашей жизни и в первую очередь в образовании и бизнесе?

..... Этот тренд и понятие «Геймификация», «Gamification» или понятие, которое прижилось в некоторых постсоветских странах, как «Игрофикация». Термин «геймификация» был введен Ником Пеллингом в 2002 году, но данная тематика нашла свое практическое применения в мире образования, бизнеса и интернет маркетинга относительно недавно.
Популярность запроса «Gamification» в мире 2004-2019 год
Популярность запроса «Gamification» в Украина и РФ 2004-2019 год

..... Игрофикация – что это такое, спросим у Википедии…
.....«Игрофикация (геймификация [от англ. gamification], геймизация) — применение для прикладного программного обеспечения и веб-сайтов подходов, характерных для компьютерных игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
Характеристики

.....Основной принцип игрофикации — обеспечение получения постоянной, измеримой обратной связи от пользователя, обеспечивающей возможность динамичной корректировки пользовательского поведения и, как следствие, быстрое освоение всех функциональных возможностей приложения и поэтапное погружение пользователя в более тонкие моменты.
.....Ещё одним методом игрофикации является создание легенды, истории, снабжённой драматичными приёмами, которая сопровождает процесс использования приложения. Это способствует созданию у пользователей ощущения сопричастности, вклада в общее дело, интереса к достижению каких-либо вымышленных целей.
.....Кроме того, при игрофикации применяется поэтапное изменение и усложнение целей и задач по мере приобретения пользователями новых навыков и компетенций, что обеспечивает развитие эксплуатационных результатов при сохранении пользовательской вовлеченности.

.....Основные аспекты игрофикации:

динамика — использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакции в реальном времени;
механика — использование сценарных элементов, характерных для геймплея, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости;
социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.

.....Термины, используемые в игрофицированном программном обеспечении:

игроки (англ. players) — потребители и потенциальные потребители;
действия (англ. actions) — реакции, которые нужны от пользователя;
уровни мастерства (англ. levels) — стратификация пользователей по уровням достижения результатов (например, обычный игрок или потребитель может дойти до уровня лидера среди других игроков);
мотивация — создание побуждений к действиям, реакциям.

.....Среди игровых компонентов, применяемых при игрофикации: подсчёт очков, уровни сложности и мастерства, достижения, рейтинговые таблицы, индикаторы выполнения, виртуальные валюты, соревнования между участниками, награды»

.....На самом деле сегодня Геймификация имеет гораздо большее значение и в то же время простое и понятное определение, которое имеет практически неограниченно применение и практическое использование во всех сферах жизни и бизнеса.

.....«Геймификация – это использование игровых элементов и игрового мышления в неигровом окружении для усиления целевого поведения и вовлечения» Геймификация позволяет эффективно использовать игровые подходы в широком диапазоне для неигровых жизненно важных процессов, помогает существенно повысить вовлечённость участников процесса в решение практически любых задач и проектов и выводит уровень самомотивации на кардинальной другой высокий уровень.
.....Где же применяется геймификация? Да практически везде.
.....В бизнесе инструменты Геймификации применимы практически в любой отрасли, в любой компании, подразделении и процессах:

- Администрирование;
- Организующие схемы и бизнес-процессы;
- Корпоративная культура в компании;
- HR и Рекрутинг, отбор, оценка и мотивация сотрудников;
- Командообразование и партнерство;
- IT технологии;
- Управление и менеджмент;
- Маркетинг /Продажи/Клиент Сервис;
- Финансы и бухгалтерский учет;
- Логистика и Закупки;
- Производство;
- Система качества;
- Обучение и развитие персонала;
- PR и Развитие компании;

.....В нынешнее время в мире бизнеса, Геймификация, Игрофикация, Gamification — это более чем важное конкурентное преимущество, благодаря которому компаниям, которые смотрят в будущее, удается достучаться до своих клиентов, партнеров, поставщиков.
.....Геймификация повышает интерес, лояльность к бренду, компании, ее продуктам, товарам и услугам. То, что работало вчера, уже не работает, не эффективно и не актуально сегодня.

.....Стандартный процесс обучения и механическое выполнение рабочих задач, безэмоционального исполнения своих обязанностей в рамках сухих должностных инструкций и процедур, уже давно стало скучным, занудным, неинтересным и мало результативным. Это вчерашний день, это прошло. Геймификация позволяет непрерывно достигать высоких целей, предоставляя возможность людям одновременно играть, работать, развлекаться, развиваться и просто жить. При этом, наслаждаясь самим процессом, демонстрируя и развивая свои лучшие качества и получая каждый раз все лучшие и лучшие результаты.
А как Ваш бизнес использует и внедряет инструменты геймификации?
Вы все еще считаете, что бизнес — это серьезное дело и тут не до игр?
А может Вы все еще стоите на перроне Игровокзала на станции «вчера»?
И не решаетесь зайти в Игровагон поезда «Геймификация»?

.....Тогда смею Вас заверить Вы и Ваш бизнес рискуете остаться на станции «вчера» навсегда. И все же еще не поздно запрыгнуть в последний уходящий «Игровагон» , вы можете сделать это самостоятельно или с помощью нашего проекта «TealGames» ,поскольку мы лично знакомы с машинистом этого поезда, знаем куда он направляется, у нас есть план и маршрут для Вашего Бизнеса на пути следования к успеху!
Добро пожаловать в мир Игр! «TealGames - Игры, которые меняют твой мир»
Основатель проекта «Teal Games»
Александр Смокотнин
Подписаться на ежемесячную рассылку новостей